Kryžminis reklamavimas yra nepakankamai įvertintas, tačiau labai naudingas mobiliosios reklamos įrankis. Kryžminė reklama yra veiksmingas būdas padidinti programų atsisiuntimą, pritraukti srautą ir gauti pajamų. Jei nesate įsitikinę, kad kryžminė reklama prisideda prie reklamos sėkmės, prieš apsvarstydami tris būdus, kaip naudoti kryžminę reklamą savo mobiliųjų žaidimų rinkodaros strategijoje, turėtumėte apsvarstyti pagrindinius šio metodo pranašumus.
Kas yra kryžminė reklama?
Kryžminė rinkodara yra bendradarbiavimo skatinimo strategija, kai du ar daugiau leidėjų reklamuoja vienas kito produktus naudodamiesi savo produktais ir paslaugomis. Pavyzdžiui, programa, skirta vidurinių mokyklų studentams, gali naudoti savo vietą reklamuodama žaidimą paaugliams ir atvirkščiai. Todėl abi programos prisijungia prie viena kitos auditorijos ir praplečia jų pasiekiamumą.
Kryžminės rinkodaros pranašumai yra šie:
- galimybė reklamuoti programą su minimaliomis sąnaudomis arba nemokamai;
- sumažinti kontakto kainą;
- tikslinės auditorijos didinimas;
- papildomas PR;
- papildomas pajamų gavimo šaltinis.
Dabar panagrinėkime 3 populiariausius mobiliųjų žaidimų reklamavimo būdus.
Vidinė kryžminė reklama
Leidėjai, turintys programų portfelį, gali reklamuoti kitas programas savo produktuose. Sėkmingiausias pavyzdys šiuo atžvilgiu gali būti strategija, kurios Ketchapp laikėsi ilgą laiką. 2014 m. Buvo išleistas jų žaidimas „2048“, kuris tapo labiausiai atsisiunčiamu žaidimu (# 1 populiariausių iš viso) 53 šalyse. 2048 m. Sėkmė paskatino kryžminį kitų leidėjo produktų reklamavimą. Paprastai kiti žaidimai reklamuojami iššokančiuoju žaidimo pradžioje.
Kitas geras pavyzdys yra „Creative Intdeavor AB“. Jie naudojo savo žaidimų parduotuvės turtą, norėdami reklamuoti kitus savo portfelio žaidimus.
Naudodamasis šia strategija, leidėjas susisiekia su žaidėjais sukurdamas visų produktų bendravimo jausmą. Žaidėjai, kurie buvo paraginti pereiti prie kitos programos, ateityje išliks ištikimi ir imlesni kryžminiam naujų pavadinimų reklamavimui, todėl jie greičiausiai liks ištikimi visoms leidėjo portfelio programoms.
Tiesioginiai sandoriai su kitais žaidimų kūrėjais
Tai yra pagrindinė kryžminio reklamavimo idėja. Galite rasti kitą žaidimų studiją (ar bet kurią kitą kūrimo studiją) ir susitarti tarpusavyje reklamuoti vienas kito produktus. Naudodamiesi šiomis strateginėmis partnerystėmis galite užtikrintai pasiekti reikiamą auditoriją. Naudodamiesi mobiliąja analitika galite gauti išsamų vaizdą apie potencialų ir faktinį pasiekiamumo pasiekiamumą ir suprasti, kiek vartotojų spustelėja partnerio rekomendaciją.
Tokio susitarimo pranašumas yra tas, kad galite pristatyti savo žaidimą didžiulei auditorijai, ypač jei jūsų kryžminis reklaminis partneris yra didelė žaidimų studija.
Reklama žaidime
Trečiasis principas grindžiamas pirmiau minėtomis dviem idėjomis, visapusiškai išnaudojant abu metodus ir sumaišant juos su keliomis papildomomis galimybėmis. Norint reklamuotis žaidime, dažnai naudojami skelbimų tinklai - paslaugos, kurios sujungia kūrėjus ir sukuria galimybę pasidalinti savo vartotojais.
Tai taip pat naudinga, nes žaidimų kūrėjai sulaukia daug didesnės auditorijos, o auditorija patiria daug daugiau žaidimų.
Yra daugybė reklaminių tinklų, kurie žaidimų kūrėjams suteikia daug galimybių tokiai ekspozicijai: „Supersonic“, „Chartboost“, „Tapdaq“. Tarp paslaugų rusų kalba galima rasti kryžminį reklamos partnerį naudojant AKO-M platformą.
Aišku, kryžminė rinkodara yra mobiliojo žaidimo skatinimo strategija, kuri veikia ir garantuoja rezultatus. Atlikta teisingai, kryžminė reklama bus pigesnė ir efektyvesnė nei kiti metodai. Svarbu išbandyti įvairius kryžminio reklamavimo įrankius, kad surastumėte geriausiai jūsų konkrečiam produktui tinkantį įrankį.