Kas Yra žaidimas

Kas Yra žaidimas
Kas Yra žaidimas

Video: Kas Yra žaidimas

Video: Kas Yra žaidimas
Video: Kas yra Diablo 2 Resurrected? Apie žaidimą ir nuo ko pradėti. Gidas. 2024, Lapkritis
Anonim

Žaidimas yra gana nauja tendencija, kuri gali paversti veiklą linksmu žaidimu. Šis požiūris gali būti naudojamas įmonėse, švietimo įstaigose - bet kurioje mūsų gyvenimo srityje.

Kas yra žaidimas
Kas yra žaidimas

Žaidimas ar žaidimas (iš anglų kalbos. Žaidimas, žaidimas - žaidimas) atėjo pas mus iš Vakarų ne taip seniai. Jo esmė yra įtraukti kompiuterinio žaidimo elementus į įvairias žmonių sąveikos sferas ir padidinti pasitenkinimo savo veikla lygį.

Žaidimas išreiškiamas žmonių dalyvavimu sprendžiant įvairias problemas / užduotis ir gali būti naudojamas ne tik bet kokiose programose ir internetiniuose šaltiniuose, pavyzdžiui, mokymuose, bet ir darbe / mokymesi. Už tam tikrų veiksmų atlikimą dalyviams skiriamos premijos, žaidimo valiuta, kurią galima išleisti, pavyzdžiui, norint atmesti vieną egzamino klausimą, jei kalbame apie švietimą ir pan.

Pats veiksmų atlikimo procesas dažniausiai yra kuriamas kaip kvestas - tam tikra užduočių grandinė. Paskatos žaidėjams gali būti tiek tikslams pasiekti iki „žaidimo“pabaigos, tiek tiesiog užduočiai įvykdyti dėl užduoties, ją įvykdžius.

Apskritai žaidimai leidžia daugiau ar mažiau atsipalaidavusioje atmosferoje pasiekti tikslus toje srityje, kurioje jis buvo taikomas. Tačiau reikia nepamiršti, kad bet kokias naujoves žmonės suvokia skirtingai. Žaidimas gali būti naudingas studentams, tačiau vyresnio amžiaus žmonėms tai visiškai nepavyksta. Kad taip neatsitiktų, veiklos metodai, taikantys šį metodą, turi suprasti, ko jie nori tuo pasiekti, ir aiškiai paaiškinti žaidėjams žaidimo taisykles bei tikslus.

Žaidimas dabar plačiai paplitęs komercinėse organizacijose užsienyje, jo tikslas yra pritraukti ir išlaikyti klientus. Dažniausiai paprasti įprasti veiksmai nekelia jokių teigiamų vartotojų jausmų. Siekdamos padidinti emocinį įsitraukimą, organizacijos pateikia įvairias interaktyvias užduotis, skatina klientų ir jų svetainių sąveiką su socialiniais tinklais, taip didinant prekių ir paslaugų vartojimą.

Rekomenduojamas: